Paradoxe dé(s)matérialités du numérique à l'ère post-digital

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Note bas de Pages

1.Gregory Chatonsky, « Matérialités », site de l’artiste, URL : Lien , Consulté le 06/07.2023
 
2. Table Ronde animée par Lionel Naccache, Que Signifie « accéder au réel », La Villa Gillet, Festival Mode d’emploi, l’Hôtel de région, Lyon, 02 décembre 2012. Rediffusion vidéographique de la table ronde URL : Lien
 
3. Stiegler, Bernard. « Sortir de l’anthropocène », Multitudes, vol. 60, no. 3, 2015, pp. 137-146.
 
4.Maurizio Ferraris, “Hysteresis - Metaphysics of the Web”, Rivista di estetica, 74 | 2020, 60-90
 
13. Rainer Rochlitz, L'ART AU BANC D'ESSAI - ESTHETIQUE ET CRITIQUE, Paris, Gallimard, 1998, p.52.
 
14. Vincent Ciciliato & Fabien Zocco, « Mémoires disséminés et machines interprétatives. Entretien », in Vincent Ciciliato dir., Collecter, cataloguer, cartographier. Arts et pratiques de l’archivage numérique, Saint-Étienne, PUSE, 2020.
 
15. Ibidem
 
16. Ibidem
 
17. McLuhan Marshall (1966), "The Emperor’s Old Clothes." The Man-Made Object, edité par Gyorgy Kepes, George Braziller, 1966, p. 9.
 
18. Alexandre Cadain, Les mondes numériques de l’art contemporain : conférence introductive, ENS, Béatrice Joyeux-Prunel (dir.) et Alexandre Cadain (dir.), 14/01/2016.
 
19. Marisa Olson, « Postinternet : Art After the Internet », in Foam Magazine, 2011, pp. 59-63.
 
20. Regine, « Interview with Marisa Olson, We Make Money not Art, 28 mars 2008,Lien, (consulté le 20/02/2022)
 
21.Gene McHugh, Post Internet, Notes on the Internet and Art 12/29/09>09.05.10, Lulu.com, 2011
 
22. Artie Vierkant, The Image Object Post-Internet, justchilling.org, 2010, Lien
 

Bibliographie

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Vincent Cicilato et Fabien Zocco, « Mémoires disséminés et machines interprétatives. Entretien », in Vincent Ciciliato dir., Collecter, cataloguer, cartographier. Arts et pratiques de l’archivage numérique, Saint-Étienne, PUSE, 2020.

Chatbot GAN - Partie 1: LogicMind -- ONLINE

Chatbot GAN - Partie 2: AnarChorus -- ONLINE

Chatbot GAN - Partie 3: MorphoCognita -- ONLINE

sample question

Tell me in which way post-internet art movment proposes a paradigm shift on the question of the digital materiality.

What is post-internet art movment ?

Discuss the influence of post-internet art on the convergence of physical and digital realms

Avant-propos

Victor Hugo évoquait que «La forme, c'est le fond qui remonte à la surface.» De même, ce site internet n'est pas seulement une représentation visuelle du mémoire, mais une immersion dans l'essence même des questions traitées. Les choix esthétiques, les couleurs, et la disposition des éléments sont autant de strates révélant les profondeurs du sujet abordé. C'est une expérience sensorielle conçue pour amplifier les réflexions suscitées par le mouvement post-internet.
 

Ces Chatbot GAN c'est quoi ?

Il convient tout d'abord de remettre en question l'utilisation du terme "Intelligence Artificielle" (IA). Dans le cadre de ce mémoire, bien que ce terme soit employé, il est important de souligner que l'IA telle qu'on l'imaginait dans la science-fiction diffère substantiellement de la réalité actuelle. L'idée d'une IA consciente, capable de penser et de raisonner de manière autonome, est davantage une création de l'imaginaire que le reflet des systèmes actuels.

L'utilisation du terme IA est, en quelque sorte, un abus de langage. Loin de l'entité omnipotente et autonome telle que dépeinte dans la fiction, ce mémoire se focalise sur un concept plus spécifique : les GAN, ou Generative Adversarial Networks. Il est crucial de faire cette distinction pour éclairer la nature précise de ces entités numériques.

Les craintes souvent associées à l'IA dans la culture populaire découlent souvent de représentations dystopiques comme Skynet dans Terminator ou HAL dans 2001 : L'Odyssée de l'espace. Ces visions apocalyptiques de l'IA ont largement contribué à une perception anxiogène et erronée de ce domaine. C'est pourquoi il est nécessaire de démystifier cette terminologie et d'introduire une perspective plus pragmatique.

Les GAN, au cœur de cette démarche, ne sont pas des entités autonomes avec une conscience propre. Ce sont des systèmes sophistiqués de machine learning, créés pour générer du contenu en réponse à des stimuli. Loin de l'image d'une IA pensante, les GAN opèrent dans un cadre défini par des données d'entraînement et des modèles préétablis.

Concernant la spécificité linguistique, la GAN en question a été formée exclusivement en anglais. Cependant, le modèle sous-jacent, davinci-ada, a une compréhension du français. Cette subtilité souligne l'importance de la langue dans les interactions, tout en invitant les utilisateurs à poser leurs questions en anglais pour une interprétation plus précise et des résultats optimaux.

Pour aller plus loin.

L'ensemble de ce site et de ces Chatbots IA a nécessité trois longues années de programmation. Mes premières incursions dans le domaine de l'IA remontent à avant l'avènement de Chat-GPT, avec des aboutissements dès août 2022, exploitant le modèle GPT-2. Ces premières explorations, bien que précurseurs, ont été transcrites et évoluées avec l'arrivée de Chat-GPT en décembre 2022. Ces développements successifs incarnent l'évolution continue de la compréhension et de l'application des technologies de génération de langage naturel dans le cadre de ce projet.

Le site et ses composants sont le fruit d'un processus itératif, s'enrichissant de chaque étape pour aboutir à la manifestation actuelle. Ce parcours technologique s'entremêle avec les questionnements artistiques et conceptuels explorés dans le mémoire, créant une symbiose entre la forme et le fond, entre la technologie et la réflexion post-internet.

Introduction

Pour ouvrir à nouveau les fenêtre pop-up contenant l'introduction cliquez sur les lien hypertexte ci-dessous.

Origine de l'objet de recherche

Etat de la recherche

Etat de la recherche (suite)

Problématique et Méthodologie de la recherche.

Remerciements

Je tiens à remercier toutes les personnes qui ont contribué à la bonne réalisation de cet objet/mémoire.
 
Je voudrais dans un premier temps remercier, mon directeur de mémoire, Cyril Crignon, Professeur d'Esthétique et de Philosophie à l'Esä - Tourcoing pour sa disponibilité et surtout ses judicieux conseils, qui ont contribué à alimenter ma réflexion. Mais également mon remercier référents plastique Richard Skryzak, Professeur de Vidéo à l'Esä - Tourcoing, pour m'avoir accompagné le long de ces trois dernières année et qui a grandement contribué à la mise en forme particulière de ce mémoire.
 
Je tiens également à exprimer ma profonde gratitude envers Hugo Dinër, Enseignant en Pratiques numériques à l'Esä - Tourcoing. Sa contribution à mon parcours a été inestimable. Pendant ces deux dernières années, c'est avec lui que j'ai développé mes compétences en programmation. Son dévouement et son investissement personnel ont été cruciaux pour mon apprentissage, et il m'a généreusement consacré beaucoup de son temps pour m'aider à développer mes applications et à résoudre les défis techniques rencontrés. Sa patience et son expertise ont grandement contribué à la réussite de ce mémoire, et je lui suis reconnaissant pour son soutien précieux.

Ce site a été crée par FERREIRA Thomas.
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